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『―――どうしても守りたかったモノなのに、いつだって守らなきゃいけなかったモノなのにどうしてどうしてどうしてどうしてッ!! …どうして、こんなことになる……どうして、こんな、答えが……!』 全てが終わったら、彼女たちと星を見たいとか。 帰ったら、仲間と一緒に悪ふざけをしたいとか。 明日にはまた、違う一日が始まるとか。 そんな普通の日常を、 そんないつもの風景を、 そんな小さな幸せを。 特別なことがなくても笑顔がこぼれてきたり、 嫌なことがあってもふと忘れてしまったり、 譲れない意地を張りあって泣いてしまったり。 誰もが心から笑って、 触れた手の温かさに安らいで、 そんな、温かい幸せで満ちていた頃。 そしてそれは、何の音も立てずに壊れてしまった。 『何も分かっちゃいなかった何も理解しなかった何も考えなかった何を……オレは何をしていたんだ……オレ、は。 違うじゃないか嘘じゃないか偽りだろうが!変えて見せろよ、この真実を!! こんな真実があってたまるか!こんな、嘘に塗れた証明が、あってたまるか!!』 真っ白な部屋で愛想笑いを浮かべ、俺は左手で敬礼をする。 そして、つらつらと事務的な言葉を並べると、向かい合っていた二人の軍人は ほっとしたように笑い、茶色の薄い封筒を差し出した。 俺はまた笑うと、その封筒を受け取った。 『…うううぅゔぐぁぁあ゙あ゙あ゙!!――怨むぞ、怨むぞネウロイ!!どうしてオレを殺さなかった! 何故未来を奪った!どうして、この右腕と共にオレを殺してくれなかった!!』 得た物は黄金の飾りと揺るがぬ地位。 失くしたモノは己の誇りと小さな一。 『ネウロイよりも何よりも、オレは、オレを殺してしまいたい』 ◇◇ ◇◇ 第501統合戦闘口腔団へ正式に赴任したこの男の最初の要望は、 一緒にご飯を食べてください。と、なんとも拍子抜けするものだった。 エーリカ「いっただきー!」 俺「…………」 皿の上の最後の芋がタッチの差でエーリカに奪われる。 行き場を失ったフォークがカチン、と虚しい音を立てて皿とぶつかった。 エーリカ「…にぃにぃ、今すっごい顔してるよ」 エイラ「オマエ本当にウィッチナノカ?怖すぎダロ」 エーリカの口に消えた芋を今だ見つめ続ける俺は、まずカタギの顔をしていない。 極悪人か、殺人鬼か。元々の顔も充分怖いのに、今の顔は恐ろしいに入るかもしれない。 俺「エーリカ、その芋は本当に最後の芋だったんだぞ……もう全て食べてしまったんだぞ……」 エーリカ「え?ウルスラの持ってきた芋全部食べちゃったの?」 宮藤「はい。あとお米もありません」 ミーナ「そういう訳なので、朝食が終わったら全員ブリーフィングルームに集まってください」 ◇◇ ◇ ミーナ「ということで、臨時補給を実施することになりました」 少なめだった朝食を終えると、どうやら補給をする事になったらしい。 食糧などが足りないと聞き、ふと謹慎中のことを思い出す。 おいしそうな匂いだったが、とても食べる気になれず、全て魔法で分解していたのが申し訳なかった。 ミーナ「――ロマーニャの土地勘があるのはルッキーニさんなので、この任務は二人にお願いします」 リーネ「えっ」 シャーリ・ルッキ「了解!!」 坂本「敵の襲来がいつ来るか分からんので人数が出せなくてすまんな」 謝る坂本と反対に、ぴょんぴょん跳ねて喜ぶルッキーニと嬉しそうに大事は無いといった感じに話すシャーリー。 トラックで補給なんて懐かしい。まあ補給なんてものでもなかったが… そんな感じにぼうっとしていると、不意に声がかけられた。 ミーナ「では宮藤さんと俺さん。お願いね」 宮藤「はい!」 俺「――む?」 リーネ「私は待機なので、俺さんお願いします」 突然の指名に目を向いて固まる俺の袖をリーネが引く。 困ったように笑うリーネからミーナへと視線をずらすと、彼女はふっと微笑んだ。 俺「え、あ…いいんでしょうか?隊長」 ミーナ「ええ、もちろんよ。何か問題でも?」 俺「しかし……」 坂本「三人を頼んだぞ」 俺「…了解」 あまりにもまっすぐ目を見られたので、そのまま頷いてしまった。 どうにも熱い何かが込み上げて来る。 人として扱われるのはこんなに嬉しいものだったのかと思うのと、 こんなに普通に扱われていいのだろうかと迷うのだ。 しばらくは慣れないだろうなと、俺は一人苦く笑うのだった。 ◇◇ バルクホルン「まったくハルトマンめ!食事の後にすぐ寝るとは……牛になるぞ!」 宮藤「朝食の時はいたのに……」 俺「まったく、エーリカらしい」 バルクホルン「大尉!それですませないで頂きたい!」 俺「はは、申し訳ありません」 むっとした感じのバルクホルンに小さく笑って頭を下げる。 すぐにそっぽを向かれるが、今では可愛い仕草としか思わない。 宮藤「私先に行きますね!」 部屋まで後少しの所で宮藤が走っていく。 相変わらず空気に敏感な子だと思う。 バルクホルン「あ、宮藤?」 俺「大尉」 バルクホルン「ん?何だ俺大尉」 俺「赤鼻で構いませんよ」 バルクホルン「……うう、そ、そういう訳にもいかんのだ」 宮藤がノックを繰り返すが、どうも返答が無いようだ。 困ったように腕を組み、扉を睨んで唸っている。 俺「いいんです。もう意味が違うんですから」 バルクホルン「…俺、一つ言っておくがな」 俺「何でしょう」 バルクホルン「一つの言葉にあまり意味を詰め込むな」 それと同時に部屋の前に着いた。 それだけを聞いた宮藤はきょとんとしていたが、何故かなるほどといった顔をしている。 そして一人で固まる俺。どうやら考え込むと固まるようだ。 バルクホルン「起きろ、ハルトマン!」 エーリカ「うえー……あと九十分………」 バルクホルン「兵は神速を尊ぶのだ。さっさと起きろ!」 方やきっちりかっちり、質素なまでに何も無いバルクホルン側。 そして一度俺が片付けたのにもう元に戻ったエーリカ側。 エーリカ側に踏みいれると、なんとなくバルクホルン側が輝いて見えた。 宮藤「あの、お買い物に行くんですけど、何か欲しいものありますか?」 エーリカ「おかし!」 即答である。 バルクホルン「――お前に必要なのはめざまし時計だッ!」 エーリカ「ええー!?おかしおかしおかし~~!!」 バルクホルン「ええい、うるさい!」 枕に顔をうずめてわめくエーリカを尻目にバルクホルンと宮藤は出て行ってしまう。 ううと唸って、まだ顔を枕に押し付けるエーリカに近付く。 エーリカの部屋はベッドだけは綺麗だった。 そこに座って頭を撫でる。二、三撫でるとエーリカはそっと顔を上げた。 俺「あまり困らせては駄目だよ」 エーリカ「…にぃにぃが言えた事じゃないよ」 俺「エーリカ」 エーリカ「……理不尽だぁ~」 ごろりと仰向けになって俺の右手を取る。 ついでに白布も外され、軍服も脱がされ、肩のシャフトを入れられた。 バチンと爆ぜるような音と共にめまいがしたかと思うと、頭に数字と文字とが羅列する。 ―――Azoth…魔導経路アクセス承認.神経接続速度順調..73.6628915xX...誤差修正.. Viel Glück.――― エーリカ「たまには普通の人らしく歩きなよ。これ、目立つし」 俺「そうかな」 エーリカ「そ、にぃにぃが思ってる以上にね」 撫でる手を止め、俺が立ち上がる。 簡単に右手の動作を確認すると、床に落ちていたレポート用紙に何かを書き込む。 そのままドアノブに手を掛けた所でエーリカに呼び止められた。 エーリカ「欲しい物言ってもいい?」 俺「ああ。何が欲しい?」 エーリカ「……アイスクリーム」 俺「ふむ、溶けてしまうな」 エーリカ「今度作ってよ」 俺「エーリカが良い子にしていたら作ってあげるよ」 そう言って部屋から出る。 バルクホルンの姿はすでに無く、宮藤だけが待っていた。 宮藤「何を話してたんですか?」 俺「ん?それほどの事じゃないさ。それよりそれ、貸してもらえるかい?」 宮藤の持つメモ帳を指す。 色々と欲しい物が並んでいるが、真ん中らへん、枕の辺りで筆跡が代わっていた。 宮藤「あ、はい……何を書くんですか?」 俺「最近甘い物が欲しくてね。バッチが食べたいんだ」 宮藤「…俺さんでもそういう時ってあるんですね」 俺「はは、変かな?」 宮藤「うーん……あ、ちょっと分けてください!」 きらきらした目で宮藤が隣に来た。 並んで歩き、準備をするまで少し話をした。 こちらの甘い物は甘過ぎて少し苦手だとか、お菓子を作れることだとか。 今度一緒にお菓子を作ると約束した所で外に着いた。 ◇ 俺のいなくなった部屋でレポート用紙をまとめながら寝転がる。 稼働時間は魔法力との連動だから問題は無い。 動作も、関節がしっかりしているのから違和感は無いはず。 エーリカ「良い子にしてたら、か」 オイルも問題なし。駆動音も気にならない程度。 稼働のON、OFFは俺の意識に任せていればいい。 エーリカ「言えるわけないじゃん。欲しいものなんて」 空気を変えようと窓を開けると、ちょうどシャーリーが車両を出した所だった。 バルクホルン側と唯一共有しているテーブルの水差しを取る。 コップに注ぐとほのかに柑橘類の香りが漂った。 こういう小細工をするのは宮藤やリーネ、それか俺。 もしかしたらバルクホルンかもしれないが、どうでもよかった。 エーリカ「昔の貴方が欲しいって言ったら、俺は怒るかな」 それとも、困ったように笑うだけ? エーリカは一つ溜息を吐くと、コップの中の水を飲み干した。 ページ先頭へ
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メニュー モンスター改造 ルールブックII(P304~P313) 同性能の物は可能な限り重複せずに記載。 同名でも性能の違うものは記載。 モンスター用特殊能力(ルールブックI) 名称 所持モンスター 備考 飛行 グレムリンなど 透明 インビンジブルビースト 連続攻撃 ボガード 同時攻撃 メデューサ 蛇の毒 メデューサ 毒属性の魔法ダメージ 石化の視線 メデューサ 能力低下 人化 レッサーオーガーなど 竜化 ドレイク(人間形態) 人間化 ドレイク(竜形態) エネルギーブレス ドレイク(竜形態) 純エネルギー属性の魔法ダメージ 飛翔 ドレイク(竜形態)など 部位 翼に依存 弱体化 トロール 吸血 ラミア 変化 ラミア 蟻酸 ジャイアントアント 魔法ダメージ 吸血 ジャイアントバット 炎のブレス キプロクス 部位 頭部に依存 大きな体 キプロクス 部位 胴体に依存 尻尾 なぎ払い キプロクス 部位 尻尾に依存 絡め取り ジャイアントオクトパスなど 部位 触手に依存 多くの触手 ジャイアントオクトパス 部位 触手に依存 柔らかい体 ジャイアントオクトパス 精神効果無効 キラークリーパーなど 回復 ブラッディーペタル 部位 触手に依存 毒 ブラッディーペタル 部位 花弁に依存 再生 レブナント 骨の体 スケルトン 二回攻撃 グールなど 麻痺毒 グールなど ダメージが通らなくても判定 通常武器無効 デュラハン 大きい デュラハン 部位 戦車に依存 鉄の体 デュラハン 部位 戦車に依存 機動力 デュラハン 部位 馬に依存 使い魔 ファミリア・猫など 猫の体 ファミリア・猫 鳥の体 ファミリア・鳥 蛙の体 ファミリア・蛙 擬態 ガーゴイルなど センスマジックや真偽判定(目標値不明)で見破る 捕獲 チェストトラップビーストなど 泥の体 ロームパペット 弾薬 ガーウィ 射程15m,装弾数3 機械の体 ガーウィなど 取り込み ブロブ 柔らかい身体 ブロブ 酸の身体 ブロブ 石の体 ストーンサーバント 大きい ドゥーム 部位 胴部に依存 対人兵器 ドゥーム 部位 胴部に依存 弾薬(機銃) ドゥーム 射程10m,装弾数6/部位 胴部に依存 弾薬(機関砲) ドゥーム 射程30m,装弾数1/部位 砲塔に依存 大きい クィンドゥーム 部位 胴部に依存 弾薬(機銃) クィンドゥーム 射程10m,装弾数6/部位 胴部に依存 弾薬(主砲) クィンドゥーム 射程30m,装弾数1/部位 砲塔に依存 防御膜展開 クィンドゥーム 魅了の歌 ディーラ 炎の吐息 ヘルハウンド 炎属性の魔法ダメージ 炎無効 ヘルハウンド 雷鳴 サンダーバード 部位 胴体に依存/雷属性の魔法ダメージ 雷無効 サンダーバード 炎の吐息 ザルバード 炎属性の魔法ダメージ モンスター用特殊能力(ルールブックII) 名称 所持モンスター 備考 水中適正 サハギンなど 突撃 ケンタウロス テイルスイング リザードマン 射撃(精密射撃) アンドロスコーピオン 射程20m,装弾数4 尻尾の毒 アンドロスコーピオン 部位 下半身に依存/毒属性の魔法ダメージ 弱体化 アンドロスコーピオンなど 部位 下半身に依存 水中特化 マーマンなど 水・氷無効 マーマンなど 突撃 ケンタウロスインペイラー 呪歌 セイレーン 5Lvから取得可能まで全て 射撃(精密射撃) シザースコーピオン 射程30m,装弾数4 尻尾の毒 シザースコーピオン 部位 下半身に依存/毒属性の魔法ダメージ 同時攻撃 ミノタウロス 怒り ゴーリー 残りHPに依存 吹き飛ばし ゴーリー 再生 ダークトロール 石化の視線 バジリスク(人間形態) 能力低下 毒の血液 バジリスク(人間形態) 近接に限定されない/毒属性の魔法ダメージ 魔物化 バジリスク(人間形態) 毒・病気無効 バジリスク(魔物形態)など 石化の視線 バジリスク(魔物形態) 部位 邪眼に依存/能力低下 毒の血液 バジリスク(魔物形態) 近接に限定されない/毒属性の魔法ダメージ 弱体化 バジリスク(魔物形態) 部位 胴体に依存 人間化 バジリスク(魔物形態) ひらめき フェイスレス 獣人の体 ワーウルフ 獣化 ワーウルフ エネルギーブレス ドレイクバロン(竜形態) 純エネルギー属性の魔法ダメージ 怒号 ヒルジャイアント 部位 上半身に依存 大きい ヒルジャイアント 部位 下半身に依存 視線 レッサーヴァンパイア 吸血の牙 レッサーヴァンパイア 再生 レッサーヴァンパイア 吸血鬼の身体 レッサーヴァンパイア 飛行II ガルーダなど 連続攻撃II ガルーダなど 乱気流 ガルーダ 部位 胴体に依存/風属性の魔法ダメージ 風の刃 ガルーダ 部位 胴体に依存/斬撃属性の魔法ダメージ 毒 キラービー 毒属性の魔法ダメージ 麻痺毒 サイドワインダー ダメージを与える必要がある 毒 ポイズントード 毒属性の魔法ダメージ 水中専用 シャークなど 粘糸 ジャイアントスパイダー 連続した手番に使えない 毒 ブラックスコーピオン 毒属性の魔法ダメージ 放り投げる ゴルゴル 巣に潜む ヒュージアントライオン 吸血 ヒュージアントライオン 放り投げる ゴルゴルゴールド 叩きつける ゴルゴルゴールド 細いつる ニードルアーチャー 危険感知判定目標値12 軽い針 ニードルアーチャー 無数の針 ニードルアーチャーなど 身代わり ジャイアントバルーンシード 部位 つたに依存 細いつる オーバーイーター 危険感知判定目標値13 長いつる オーバーイーター 取り込む オーバーイーター 悲鳴 マンドレイク 細いつる ビッグアーチャー 危険感知判定目標値15 毒の針 ビッグアーチャー 毒属性の魔法ダメージか行動マイナス修正 毒の胞子 ポイズンモールド 毒属性の魔法ダメージ 病気の胞子 ポイズンモールド HP,MP最大値10減少/病気属性 胞子病 ファンガス 能力低下/ファンガス化/病気属性 幻覚胞子 ファンガス 病気属性 誘惑 ゴースト 死の刃 デスソード 呪い属性の魔法ダメージ 爪の毒 ワイト HP,MP両方に毒属性の魔法ダメージ 呪い ワイト 視線 ブラッドサッカー 吸血の牙 ブラッドサッカー 再生 ブラッドサッカー 吸血鬼の身体 ブラッドサッカー 魂刈り ジャックオーランタン マナ不干渉 ブランク 空白化 ブランク 呪い属性 斬り返し ボーンナイト 部位 本体に依存 大きい ボーンナイト 部位 馬に依存 減衰の呪い マミー 呪い属性 炎に弱い マミーなど 炎属性ダメージ+3 呪いの魔剣 カーストアーマー 呪い属性の物理ダメージ 麻痺の視線 カーストアーマー 連結 レンガード ※四体が主行動で連結し、五体目が攻撃できる/命中の成否に関わらず解除 擬態 クリーピングコインなど センスマジックや真偽判定(目標値不明)で見破る 炎のブレス クリーピングコイン 炎属性の魔法ダメージ 警報 ネルシュ 作業用ライト バリンガー 放電 バリンガー 雷属性の魔法ダメージ 岩の体 ロックゴーレム 狙い打つ ロックゴーレム 三本の錐 シンカーハウス 部屋回転 シンカーハウス 床軟化 シンカーハウス 床高温化 シンカーハウス 炎属性の魔法ダメージ 床氷結化 シンカーハウス 弾薬(機銃) ウォードゥーム 射程10m,装弾数6 弾薬(主砲) ウォードゥーム 射程30m,装弾数2 大きい ウォードゥーム 部位 胴部に依存 対人兵器 ウォードゥーム 部位 胴部に依存 鉄の体 アイアンゴーレム 三回行動 バグベアード 光線 バグベアード 1d6ランダム行動 弓 ハルピュイア 呪歌 ハルピュイア 呪歌 プーカ 5Lvから取得可能まで全て 変身 プーカ 吹雪のブレス フロストワイバーン 部位 胴体に依存/水・氷属性の魔法ダメージ 猛毒 フロストワイバーン 部位 尻尾に依存 麻痺毒 レッサーマンティコア 部位 後半身に依存 癒しの角 ユニコーン マナの角 ユニコーン 先読み ジィ 炎ブレス キマイラ 部位 竜頭に依存/炎属性の魔法ダメージ 呪いの毒牙 キマイラ 部位 胴体に依存/呪い属性 石化のくちばし コカトリス 敏捷度低下 炎のブレス ドラゴネット 部位 胴体に依存/炎属性の魔法ダメージ 渾身攻撃 ドラゴネットなど 炎のブレス レッサードラゴン 部位 胴体に依存/炎属性の魔法ダメージ 大きい レッサードラゴン 部位 胴部に依存 水鉄砲 ウンディーネ 水・氷属性の魔法ダメージ 水の身体 ウンディーネ 炎のブレス サラマンダー 炎属性の魔法ダメージ 炎の身体 サラマンダー 水に弱い サラマンダー 水・氷属性ダメージ+3 風のブレス シルフ 風属性の魔法ダメージ 風の身体 シルフ 土に弱い シルフ 風属性ダメージ+3 再生 ヴァルブレバーズ 部位 胴体に依存 身代わり ヴァルブレバーズ 部位 大腕に依存 長い尻尾 ギルドレック 毒の爪 ダルグブーリー 毒属性/行動マイナス修正(効果累積) 影渡り ダルグブーリー 連続した手番では使えない 毒 ラグナカング 毒属性の魔法ダメージ 麻痺毒 ラグナカング 毒属性/行動マイナス修正(効果累積) 大きい ラグナカング 部位 胴体に依存 ブレス ケルベロス 部位 頭部に依存/特殊効果 炎ブレス ケルベロス 部位 頭部に依存/炎属性の魔法ダメージ 吹雪ブレス ケルベロス 部位 頭部に依存/水・氷属性の魔法ダメージ 瘴気ブレス ケルベロス 部位 頭部に依存/毒属性の魔法ダメージ 大きい ケルベロス 部位 胴体に依存 モンスター用特殊能力(ルールブックIII) 名称 所持モンスター 備考 連携 リザードマンマリーナ 憤怒 リザードマンマリーナ 長身 イエティなど 部位 下半身に依存 誘惑の吸血 リャナンシー 呪い属性 密偵の心得 リャナンシー ※守りの剣の効果を受けない 淫夢 サキュバス HPかMPに呪い属性ダメージ 武器乱舞 ヘカトンケイレス 攻撃視界 ヘカトンケイレス 誘惑の吸血 リャナンシーアサシン 呪い属性 変化の吸血 リャナンシーアサシン 呪い属性 輝く鱗 ドレイクカウント(竜形態) 純エネルギー属性を受け付けない エネルギーブレス ドレイクカウント(竜形態) 純エネルギー属性の魔法ダメージ バラの芳香 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 双爪 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 吸血鬼 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 再生 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 吸血鬼の身体 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) コウモリ化 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 復活 ヴァンパイアローズ(吸血鬼形態) 吸血鬼化 ヴァンパイアローズ(コウモリ形態) コウモリ乱舞 ヴァンパイアローズ(コウモリ形態) 必中/物理ダメージ 撹乱 ヴァンパイアローズ(コウモリ形態) 毒 ジャイアントセンチピード 毒属性の魔法ダメージ 絡みつき アナコンダ 大声 ヒポポタマス 甲羅ガード アイアンタートル 放り投げる エレファント 大声 エレファント 高い エレファント 部位 胴体に依存 両足踏みつけ エレファント ヘアハッグ グリズリー 双牙 サーベルタイガー 火炎ブレス シーサーペント 部位 頭部に依存/炎属性の魔法ダメージ 大きな身体 シーサーペント 部位 胴体に依存 長い身体 シーサーペント 部位 胴体に依存 絡みつきII シーサーペント 部位 胴体に依存 小回りが利かない ラプラテス 疾風のブレス ラプラテス 部位 頭部に依存/風属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 飛翔II ラプラテス 部位 翼に依存 烈風 ラプラテス 部位 翼に依存/形状 貫通/物理ダメージ/連続した手番では使えない 巨体 ラプラテス 部位 胴体に依存 突進 ドルギラス 部位 頭部に依存 放電 ドルギラス 部位 頭部に依存 大きな身体 ドルギラス 部位 胴体に依存 柔らかい身体 クラーケン スミ発射 クラーケン 部位 胴体に依存/連続した手番では使えない 大暴れ クラーケン 必中/部位 足に依存/物理ダメージ 長い身体 クラーケン 部位 足に依存 邪魔な足 クラーケン 部位 足に依存 暴風 ロック 部位 翼に依存/物理ダメージ/連続した手番では使えない 鷲掴み ロック 部位 足に依存 金切り声 アルラウネ 毒 ベラドンナ 毒属性の魔法ダメージ 巻きつき ベラドンナ 部位 上半身に依存 世界樹の息吹 ユグドラシルの若木 部位 幹に依存 長い枝 ユグドラシルの若木 部位 枝に依存 幹をかばう ユグドラシルの若木 部位 枝に依存 一斉攻撃 ユグドラシルの若木 必中/部位 足に依存/物理ダメージ 弓で射る スケルトンアーチャー 射程30m 判別困難 ポルターガイスト 部位 枝に依存 武器を操る ポルターガイスト 必中/部位 核に依存/武器の威力表+8ダメージ 殺到 ポルターガイスト 必中/部位 物に依存/物理ダメージ 金切り声 バンシー 闇に溶ける身体 ゴーストホース 灼熱の目 ゴーストホース 部位 前半身に依存/炎属性の魔法ダメージ 蹴り上げる ゴーストホース 部位 後半身に依存 銃撃 デュラハンロード 部位 魔動バイクに依存/射程30m,装弾数5 音響兵器 デュラハンロード 部位 魔動バイクに依存/魔法ダメージ/連続した手番では使えない 振り下ろし デュラハンロード 部位 魔動バイクに依存 大きい デュラハンロード 部位 魔動バイクに依存 榴弾砲 ゴーストシップ 部位 船体に依存/魔法ダメージ 弾薬 ゴーストシップ 部位 船体に依存/射程100m,装弾数1 もろとも ゴーストシップ 部位 船体に依存 一斉攻撃 ゴーストシップ 必中/部位 オールに依存/物理ダメージ 乗り込み阻止 ゴーストシップ 部位 オールに依存 妖霧の身体 レイス 亡霊の召喚 ミニングレス 連続した手番では使えない ゴーストラッシュ ミニングレス 必中 修復 ミニングレス 再生 ジャイアントゾンビ 瘴気の渦 ドラゴンゾンビ 腐敗の息 ドラゴンゾンビ 毒属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 擬態 オブディシアンドッグ 危険感知判定目標値12 黄金病 アルケミトゥース 病気属性の魔法ダメージ 搭載/10 スカイシップ ブレス攻撃 ドラゴンフォートレス 部位 頭部に依存/炎、水・氷、雷から任意属性/魔法ダメージ 弾薬(主砲) ドラゴンフォートレス 部位 胴体に依存/射程30m,装弾数3 弾薬(副砲) ドラゴンフォートレス 部位 翼に依存/射程10m,装弾数6 斉射 ドラゴンフォートレス 装弾数3以上 擱座 ドラゴンフォートレス 部位 胴体に依存 ミスリルの身体 ミスリルゴーレム 揺るがす ミスリルゴーレム 部位 下半身に依存 支え ミスリルゴーレム 部位 下半身に依存 炎のブレス ワイバーン 部位 胴体に依存/炎属性の魔法ダメージ 魔法の化身 スフィンクス 部位 頭に依存 謎かけ スフィンクス 部位 頭に依存/呪い属性 ”穢れ”への嫌悪 フレスベルク 雷の雨 フレスベルク 部位 右翼に依存/雷属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 雷の翼 フレスベルク 部位 右翼に依存/雷属性の魔法ダメージ 風の刃 フレスベルク 部位 左翼に依存/風属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 風の翼 フレスベルク 部位 左翼に依存/風属性の魔法ダメージ 炎のブレス ペルーダ 部位 頭に依存/炎属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 踏み荒らす ペルーダ 必中/部位 足に依存 癒しの温泉 ヴァニンク 呪歌 ムリアンの群れ 群れの攻撃 ムリアンの群れ 必中/物理ダメージ 群れ ムリアンの群れ 土の身体 ムリアンの群れ 土属性を受けない 風に弱い ムリアンの群れ 風属性ダメージ+3 心の闇 シェイド 闇の守り シェイド 精神属性を受けない 閃光 スプライト 光の守り スプライト あらゆる魔法ダメージを-5 地揺らし ノーム 石の身体 ノーム 土属性を受けない 魅了 ドライアード 樹木同化 ドライアード 樹木の身体 ドライアード 土属性を受けない 遠くまで届く声 パック 風乗り パック 連続した手番では使えない 凍てつく槍 スカディ 水・氷属性の魔法ダメージ 吹雪の身体 スカディ 風属性,斬撃属性,水・氷属性を受けない 炎と土に弱い スカディ 炎属性と土属性ダメージ+3 疾風移動 スレイプニール 形状 突破/風属性の魔法ダメージ/連続した手番では使えない 風の身体 スレイプニール 炎の魔力撃 イフリート 炎属性の物理ダメージ 炎のダンス イフリート 炎属性の魔法ダメージ 炎の王 イフリート 部位 上半身に依存 大きな身体 イフリート 部位 下半身に依存 麻痺毒 インプ 毒属性 完全透明 ゴードベル 空間透過 ゴードベル 姿なき暗殺者 ゴードベル 危険感知判定目標値16 異界の理 ティキラ 笑い上戸 ティキラ 不運 ティキラ 酸のブレス メルビズ 部位 上半身に依存/毒属性の物理ダメージ/防御1失点 超不運 ティキティキ 散開 ティキティキ 撹乱 ティキティキ 変身 ドッペルゲンガー 毒 ラグアドログ 部位 頭部に依存/毒属性の魔法ダメージ 病気の衣 ゲルダム 毒属性の魔法ダメージ 毒煙 ゲルダム 部位 頭部に依存/毒属性の魔法ダメージ 魔法の武器 ゲルダム 部位 上半身に依存/連続した手番では使えない 一掃 ゲルダム 部位 上半身に依存/連続した手番では使えない メニュー
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Cross Roadが主催するコンベンションです。 ここを足場に色んな人と知り合って、TRPGを通して交友の場を広げて欲しい。 そして、他のコンベンションへも足を運んで欲しい。 そのためにそれぞれの人生という『道』が交差する場所を提供したい。 そんな思いを込めて「交差点」を意味する英語から名前をつけました。 交差点に相応しい年齢、性別、経験に関係なく楽しめる場を提供したいと思っています。 最初は拙い運営と思いますが、暖かく見守って頂ければ幸いです。
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Microsoft Visual Studio 2008は、Microsoft社製の開発環境。 いくつかのエディションが存在する。 エディション Express Edition 無償公開、または安価に販売されているエディションで、各言語毎にインストールが必要で、近年のVisual Studioの様な1つの統合開発環境にはなっていない。 また、SQL Server 2008 Express Editionが同胞されているが、SQL Server Management Studioは同胞されておらず、別途ダウンロードする必要がある。 Microsoft Visual Studio 2008 Express Edition (オフラインインストール用DVDイメージ ファイル) Microsoft Visual Basic 2008 Express Edition Microsoft Visual C# 2008 Express Edition Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition Microsoft Visual Web Developer 2008 Express Edition Microsoft SQL Server 2008 Express Microsoft SQL Server 2008 Express Edition Service Pack 1 Microsoft SQL Server 2008 Express with Advanced Services Microsoft SQL Server 2008 Express with Tools Microsoft SQL Server 2008 Management Studio Express
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Independence Proがいんすとーるできない【登録タグ I ほぼ日P 初音ミク 曲】 作詞:ほぼ日P 作曲:ほぼ日P 編曲:ほぼ日P 唄:初音ミク 曲紹介 ほぼ日Pの177作目。 「Independence Pro」という、インストールが一筋縄ではいかないソフト音源をテーマにした歌。 ほぼ日Pも悪戦苦闘したが、何とか導入できた。この曲のオケは、テストを兼ねてそのソフトだけで作成している。 歌詞 どこかで僕は間違えた 帰れる道を見失った 今更いくら悔やんでも 曲がった場所に戻れない 世界とうまく折り合いを つけてくことも大事だけど 何回やっても現れる エラーの罠をかわせない そう言えば前にも同じようなことがあった 大枚はたいて買った Cubase VST MIDI の設定がうまくできなかったうちに 忙しくなってそのまま匙を投げてしまった 使い慣れた MC-50 に 戻ってしまったあの悔しさ どこかで僕は間違えた ユーロ安だと飛びついて ドイツから買ったりしないで クリプトンで買えばよかった ソフトは立ち上がるのに その後の処理が続かない レイヤーのインストーラーが ルートフォルダーを探せない このために HDD も 1.0TB に増やしておいたのに 半日かかって DVD からコピーしたのに サポートは英語でメール書く必要があるし ググってみてもあちこちで討死(うちじに)の様子 今も Cubase の箱見るたび 蘇る苦い思い出 インストーラーのデフォルトが プログラムファイルになってた マニュアル読めば PC の ルートに置けと書いてある どこかで僕は間違えた 帰れる道を見失った 今更いくら悔やんでも 曲がった場所に戻れない コメント お・れ・もwwすごくわかるよそれw -- カップラーメンのお湯がちょっとだけ足りない (2016-10-30 16 43 20) 名前 コメント
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569 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 07 32 56.25 ID ??? もしかしたら愚痴スレ向きかも知れないが投下 キャンペーンをメインとしたサークルをやっているのだが、その一人がキャンペーン建てたはいいが二回目、 忙しくてシナリオ出来なかった といった仕事の都合もあるからと次回から出来ないときは代役用意するために 事前に連絡するように注意し別参加者がGMで単発セッションをした そして翌月、連絡なかったからと行くと、やっぱりシナリオ練りきれてないとGM なんで連絡しないと言ったが、「シナリオ粗筋はできたがギミック組んでない」でもやる!と 全員が不完全でやるよりは次回まで練ってということになり、自分がルルブ付属シナリオやった 次回が怖くてGM以外にメール廻して補欠を建てることにした。 そんなペースでキャンペーンが動くのは3~4回おきになり、どちらかというと補欠GMの単発がメインで時々にキャンぺをする そんな流れが続いた。 「いっそ別にキャンペーン建てて、2キャンペーンの入れ替え制で進めるか?」と進めたがGMは「できる!!」と譲らず。 かといってセッションが動くかどうかは当日までわからないそんな流れが数ヶ月続いたとき…… GMは時間になっても現れない 30分超過したので携帯に電話かけると「まだ家にいる」とのこと 「なんで家にいるんだ?寝坊なら連絡くれ」と質問したところ、 GM「お前らそんなに俺が信用できないの?」という怒りをかみ殺した声 どうやら今まで、GM除く全員で順番に補欠対応をしていた事をどこからか漏れたか知ったようで。 確かに、本人に秘密で補欠を準備していたのは失礼ではあったので謝りつつ、GMの姿勢から一日を無駄にしないためにも 安全策をとらざるを得ないキャンペーン進行であることも告げた。 GM「それが自分を小馬鹿にしている」と返答 信じてくれない、心許せないメンバーとキャンペーンはできないからキャンペーンは打ち切るとのこと 更にメンバーの愚痴を言い「自分を認めてくれるサークルを探す」といいその場でサークルを脱退宣言した。 確かに、本人に内緒で欠番対応の準備をしていたのはGMに対して失礼とは思えるが、そうせざるを得ない上京を造ったのはGM本人ではないのかと どうしても思ってしまう。 570 名前: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 [sage] 投稿日:2012/01/13(金) 07 49 11.04 ID ??? 569 乙、あともう少し句読点・改行をしっかりしろ 私的に、シナリオ用意できないのに愚痴たれるガラスハート野郎は放っておくのが吉 571 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 07 58 47.99 ID ??? そういう輩は大概他のメンバーの時間を無駄にしているってことを 理解できてないからねー なんにせよ乙 572 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 08 07 25.21 ID ??? 569 乙乙 GMは周りに迷惑かけていること分かってないんだろうな 573 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 08 08 29.73 ID ??? まぁそうなったのはGMの自業自得だろうな。報告乙 575 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 08 20 54.04 ID ??? 569 乙 自分のクリエイティブ()な表現が大事で、PL含めて全員でストーリーはできてることが解っていない、 TRPGは全員が一日を共有する遊技であることがわからないある種の吟遊だね 576 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 08 25 17.14 ID ??? 569 >「自分を認めてくれるサークルを探す」 このGM氏は、別サークルでぼくのかんがえたカコイイシナリオできない失態を繰り返して信用無くしてムギャオー!離脱を繰り返す未来しか予想できないな 577 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 08 37 59.33 ID ??? 自分を認めてくれるサークルを探す →そして放浪中の(ry 578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 08 53 07.41 ID ??? GM人格優良師範代・PLまりょ先輩の卓にようこそ 579 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 09 00 37.91 ID ??? 出て行ったGMは新天地で意外と上手くやっているのかも知れない。 週刊誌で何度も打ち切りになって月刊誌で上手くやれた漫画家が居たように。 580 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 09 04 38.85 ID ??? 納期までにそれなりのものを間に合わせることができないと 社会人やっててもきついよな 581 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 09 13 23.59 ID ??? まぁGMの場合、シナリオを納期に間に合わせるより 当日どう捌くかのアドリブの方が重要だったりするけどな。 582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 09 31 00.05 ID ??? 581 世の中にはルーズリーフ一枚のメモ書きでシナリオ回すGMもいれば、お前整形したらそのまま同人シナリオとして公開出きるよってレベルまで書き込んでくるGMもいる どちらが優れているとは言えないが、キャンペーンやると言って当日未完成ってのは一番ダメなパターンだよな 584 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2012/01/13(金) 09 36 46.99 ID ??? できないならできない、って素直に言った方がいいと思う 少なくともそんな警戒させる前に(笑) 「そんなに信用できないの?」って報告見る限り信用させる事何もしてないじゃんw 自意識ばっかり高くて能力足りない、っての認めたくないんだろうねぇ 正直、やるやる詐欺を認めるサークルはないでしょ 569の報告乙でした 586 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 10 08 08.46 ID ??? 当日のアドリブで多少わたわたするより、シナリオできてなくてゲームできないほうが問題だろ……。 589 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 10 34 15.54 ID ??? アドリブでテンパりそうなら最初にそう言えば PLが助けてくれたりするよな、普通 結局困が仲間を信頼できてなかった 590 名前:G13型トラクター ◆onzonzOrEM [sage] 投稿日:2012/01/13(金) 10 47 08.50 ID ??? 589 まあ、自尊心過剰っていうよくあるタイプだと思うよ(笑) いらないプライドだけで固まってるようなかんじ? きっちりシナリオ用意できずにちゃんとシナリオ回せない、っていうのが我慢できないんだと思う 我慢できない理由は「周囲への凄い自分アピール」が出来ないから、だけど 「ちゃんとシナリオさえできれば自分は凄いんだ!」と周囲に思ってもらいたくて仕方ないんだよ それは自分が悪いんだけど、自尊心過剰だから自分が悪くても認められないの 595 名前:NPCさん[] 投稿日:2012/01/13(金) 12 44 08.61 ID gG45A1C3 このGM、信用性を無くすようなことばかりしておいて、都合の良い話してるなぁ。 こういう自己中はいらねーよ。 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 12 47 53.93 ID ??? 595 最大擁護でGMに内緒で予備シナリオ用意するって不義理をサークルがしてるが、建つか建たないかわからん状況にGMが自らしているからなぁ 597 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 12 59 35.65 ID ??? 596 >GMに内緒で予備シナリオ用意する それ不義理でもなんでもないから~w只の因果応報だからwww 自分の不義理の後始末をしてくれてるってぇのに、 逆恨みして不義理呼ばわりしてるだけの馬鹿だからww 599 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 13 04 48.17 ID ??? 569GMが認めるサークルを考えてみた 569GM「シナリオの粗筋はできたけど、ギミックが錬りきれてない」 PL1「そうか。仕事が忙しいから仕方がないよね」 PL2「中途半端でやるより完全版を期待するよ」 PL3「時間は気にしないから、最高のシナリオを頼むぜ!」 PL4「君のキャンペーンがないと張り合い無いな」 代表「じゃあ今日は解散! また来月な!!」 600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 13 06 16.53 ID ??? 599 最初からやりたくないとしか思えんwww 601 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 13 08 56.17 ID ??? 599 「解散!また来月!」って言ったあと、件のGMが帰ったのを確認してから 5人で遊んでるだろそれw 602 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 13 20 41.60 ID ??? 困ったちゃんなんて最初からいなかったんだ!多分! 603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 13 23 47.92 ID ??? 599 盛大に吹いたw なんか気持ち悪い位にぬるま湯なサークルだなw 604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 13 25 57.29 ID ??? 601 そして忘れ物取りに来たGMと別シナリオ遊んでいる5人が最悪の遭遇するところまで幻視した 605 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/13(金) 13 52 31.25 ID ??? 完成したと言っているシナリオの完成度も気になります。報告では(不必要なので)その事に触れられていませんが。 逆に長時間かけてやるシナリオを不完全なまま短時間でやる事を強要され、全く進まないまま時間切れ終了して延々と文句を言われ続けた事があります。 他のGMのシナリオがあまりにも早く終わって急遽立てさせられたのですが、それ以降しばらくは卓が成立しなくなりました。 スレ306
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login userしか閲覧できないようにする Boot.scalaのSiteMapの部分で、 Menu(Loc("Test", "test" Nil, "Test Page", If(()= User.loggedIn_?,()= RedirectResponse("/user_mgt/login")))) のように記述する
https://w.atwiki.jp/bookmarkking/pages/23.html
Yahoo.comが取得できない場合 Yahoo.comのアカウントが取得できない場合、アカウント取得設定画面の 最大失敗回数を増やすことで回避できるようです。 最大失敗回数は、アカウント取得時にネットワーク接続不良などの一時的な原因で アカウント取得ができなかった場合のリトライ回数となっているようなので、 これに大きい数字を設定しておくと、リトライ時に成功する場合が多いようです。
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LNK1103が起きてbuildできない Windows XP Visual Studio 2005 知らない人のソリューションファイルをVC++2005で開いて、ビルドしようとしたところ 『fatal error LNK1103 デバッグ情報が壊れています。モジュールを再コンパイルしてください。』ファイル『uuid.lib』。 こんなエラーが出た。 何度リビルドしてもビルドできないので、調べてみたところ... VS2008で作ったprojをVS2005以前で開こうとすると発生するエラーらしい。 MSが対応モジュールを公開しとるので、それを入れてみる。 MSが公開してる障害情報 http //support.microsoft.com/kb/949009/ja ダウンロードモジュール https //connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDetails.aspx?DownloadID=18623 ここで悩むような人なら下の2つのどちらか。 VS80sp1-KB949009-X86-INTL.exe 32bit版 VS80sp1-KB949009-X64-INTL.exe 64bit版 自分のPCが32bitか64bitかは、システムのプロパティから判断。 それすら分からんかったらメニューからコマンドプロンプト起動して echo %PROCESSOR_ARCHITECTURE% と打つ。64bitなら『AMD64』が、32bitなら『x86』が表示される。 ※intel製CPUでもAMD64が表示されるので注意。 で、downloadしたらVisualStudioを終了させて、ダウンロードファイルをダブルクリック。 x86版入れたが、ファイルサイズのせいかかなり時間がかかった。 が、導入後は無事buildできるようになった♪ヽ(*°∀°)ノ 更新日: 2014年01月09日 (木) 15時28分47秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Market Analysis The data analysts at Market Research Future Reports (MRFR) have conducted a thorough analysis of the global Cloud Microservices Industry is estimated to value USD 2,146.7 million, thriving at a CAGR of 25% during the assessment period. The growing number of microservices architecture is anticipated to affect the global Cloud Microservices Industry 2020. Besides, the increasing demand for secured IT operations and cheap cost methods have further led to market expansion. Furthermore, the inclination of enterprises towards the private cloud for data security is projected to play an important part in market expansion. Also, the growing need to minimize the on-premise IT deployment cost is another pivotal factor leading to the growth of the market. However, insufficient technical expertise and the expenses related in the initial stage are anticipated to refrain the market from expanding. However, the outbreak of COVID-19 has resulted in a pause in the daily operational activities of the global Cloud Microservices Industry. The offices have been temporarily shut to contain the spread of coronavirus. Thorough research is being carried out on the impact of coronavirus on the worldwide market. We will provide an impact analysis report on COVID-19. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7199 Market Segmentation The worldwide cloud microservices market can be distinguished on the basis of organization size, component, deployment, verticals, and geography. On the basis of organization size, the worldwide cloud microservices market can be distinguished into large enterprise and small and medium-sized enterprises. On the basis of component, the global cloud microservices market can be distinguished into platform and services. On the basis of deployment, the worldwide cloud microservices market can be distinguished into the public cloud, private cloud, and hybrid cloud. On the basis of verticals, the worldwide cloud microservices market can be distinguished into healthcare, retail and e-commerce, media entertainment, IT telecommunication, BFSI, government, transportation and logistics, and manufacturing. On the basis of geography, the worldwide cloud microservices market can be distinguished into North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW). Regional Analysis The global market is estimated to expand significantly during the assessment period. Thorough research of North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW) has been performed. As per the study, North America is estimated to dominate the global market. It is one of the most lucrative markets, and besides, it is also one of the early adopters of microservices architecture. Several sectors are relying on technology and are actively adopting cloud microservices. Europe attains the second position. Europe is a potential market and generates a significant amount of revenue during the assessment period. The most significant factor resulting in the market expansion is the presence and participation of the developed economies such as the UK, and Germany. On the other side, the APAC region is anticipated to be the fastest-growing region. The most pivotal factor leading to market expansion is the deployment of several organization in the APAC region due to the cheap cost in providing services to customers. However, the market dynamics are estimated to be affected significantly due to the outbreak of COVID-19. Several regions have been affected due to the observation of lockdown. Key Players The established players of the global cloud microservices market are Software AG (Germany), CA Technologies, Amazon Web Services (US), IBM Corporation (US), Salesforce.com Inc (US), Microsoft Corporation (US), Infosys Limited (India), Syntel (US), Oracle Corporation (US), SmartBear Software (US). The other players contribute 30-35% in the cloud microservices market. Some of them are CoScale (Belgium), Contino (UK), Idexcel (US), Macaw (US), Kontena (Finland), Marlabs (US). Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-microservices-market-7199 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com